2024-09-20
សរុបសេចក្តីមក ប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ DIY គឺជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញសម្រាប់កុមារក្នុងការរៀន និងអភិវឌ្ឍជំនាញសំខាន់ៗ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងនេះផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ រួមទាំងការកែលម្អជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ភាពច្នៃប្រឌិត និងការសម្របសម្រួលដៃ-ភ្នែក។ ឪពុកម្តាយអាចជ្រើសរើសពីប្រភេទផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ DIY ដែលសមរម្យសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នានិងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍ។
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. គឺជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេនៃប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ DIY ដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ផលិតផលរបស់យើងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត និងការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ ខណៈពេលដែលជួយពួកគេអភិវឌ្ឍជំនាញសំខាន់ៗ។ ចូលមើលគេហទំព័ររបស់យើងនៅhttps://www.yxinnovate.comដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីផលិតផលរបស់យើង និងធ្វើការបញ្ជាទិញ។ រាល់ចម្ងល់ផ្សេងៗ សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំតាមរយៈjoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013) ។ ផលប៉ះពាល់នៃការលេងក្លែងបន្លំលើការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញលើភស្តុតាង។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក, 68(3), 191។
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006) ។ ការលេងធ្វើឱ្យជឿ៖ អណ្តូងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។ នៅក្នុង Play=Learning (ទំព័រ 74-100)។ Lawrence Erlbaum Associates Publishers ។
3. Christakis, D. A. (2009) ។ ឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់ទារក៖ តើយើងដឹងអ្វីខ្លះ ហើយយើងគួររៀនអ្វីខ្លះ? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16 ។
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996) ។ ទ្រឹស្តី Piagetian នៅក្នុងទស្សនវិស័យ។ សៀវភៅណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យាកុមារ, 1(5), 973-1017 ។
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996) ។ ប្រភពដើមនៃវេយ្យាករណ៍៖ ភស្តុតាងពីការយល់ភាសាដំបូង។ សារព័ត៌មាន MIT ។
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009) ។ អាណត្តិសម្រាប់ការរៀនលេងក្នុងសាលាមត្តេយ្យ៖ បង្ហាញភស្តុតាង។ សារព័ត៌មានសាកលវិទ្យាល័យ Oxford ។
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013) ។ ល្អបំផុតនៃពិភពលោកទាំងពីរ៖ បញ្ហានៃរចនាសម្ព័ន្ធ និងភ្នាក់ងារក្នុងការច្នៃប្រឌិតតាមការគណនា ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើសិល្បៈដែលមើលឃើញ។ ប្រធានបទក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រការយល់ដឹង, ៥(៣), ៥១៣-៥២៦។
8. Kim, T. (2008) ។ ទំនាក់ទំនងរវាងការលេង Blocks-and-Bridges ជំនាញផ្នែកលំហ ចំណេះដឹងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្តគណិតវិទ្យានៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យកូរ៉េ។ ត្រីមាសស្រាវជ្រាវកុមារតូច ២៣(៣), ៤៤៦-៤៦១។
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011) ។ រូបរាង៖ គាំទ្រដល់ការទទួលបានចំណេះដឹងធរណីមាត្ររបស់សិស្សមត្តេយ្យតាមរយៈការលេងតាមការណែនាំ។ ការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ, 82(1), 107-122។
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009) ។ ជំរុញការគិតគណិតវិទ្យារបស់កុមារតូចៗ តាមរយៈសកម្មភាពរបស់គ្រូ។ ការអប់រំ និងការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង, 20(2), 365-384។