ភាសាខ្មែរ
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

សរុបសេចក្តីមក ប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ DIY គឺជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញសម្រាប់កុមារក្នុងការរៀន និងអភិវឌ្ឍជំនាញសំខាន់ៗ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងនេះផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ រួមទាំងការកែលម្អជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ភាពច្នៃប្រឌិត និងការសម្របសម្រួលដៃ-ភ្នែក។ ឪពុកម្តាយអាចជ្រើសរើសពីប្រភេទផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ DIY ដែលសមរម្យសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នានិងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍ។
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. គឺជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេនៃប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ DIY ដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ផលិតផលរបស់យើងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត និងការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ ខណៈពេលដែលជួយពួកគេអភិវឌ្ឍជំនាញសំខាន់ៗ។ ចូលមើលគេហទំព័ររបស់យើងនៅhttps://www.yxinnovate.comដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីផលិតផលរបស់យើង និងធ្វើការបញ្ជាទិញ។ រាល់ចម្ងល់ផ្សេងៗ សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំតាមរយៈjoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013) ។ ផលប៉ះពាល់នៃការលេងក្លែងបន្លំលើការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញលើភស្តុតាង។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក, 68(3), 191។
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006) ។ ការលេងធ្វើឱ្យជឿ៖ អណ្តូងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។ នៅក្នុង Play=Learning (ទំព័រ 74-100)។ Lawrence Erlbaum Associates Publishers ។
3. Christakis, D. A. (2009) ។ ឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់ទារក៖ តើយើងដឹងអ្វីខ្លះ ហើយយើងគួររៀនអ្វីខ្លះ? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16 ។
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996) ។ ទ្រឹស្តី Piagetian នៅក្នុងទស្សនវិស័យ។ សៀវភៅណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យាកុមារ, 1(5), 973-1017 ។
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996) ។ ប្រភពដើមនៃវេយ្យាករណ៍៖ ភស្តុតាងពីការយល់ភាសាដំបូង។ សារព័ត៌មាន MIT ។
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009) ។ អាណត្តិសម្រាប់ការរៀនលេងក្នុងសាលាមត្តេយ្យ៖ បង្ហាញភស្តុតាង។ សារព័ត៌មានសាកលវិទ្យាល័យ Oxford ។
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013) ។ ល្អបំផុតនៃពិភពលោកទាំងពីរ៖ បញ្ហានៃរចនាសម្ព័ន្ធ និងភ្នាក់ងារក្នុងការច្នៃប្រឌិតតាមការគណនា ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើសិល្បៈដែលមើលឃើញ។ ប្រធានបទក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រការយល់ដឹង, ៥(៣), ៥១៣-៥២៦។
8. Kim, T. (2008) ។ ទំនាក់ទំនងរវាងការលេង Blocks-and-Bridges ជំនាញផ្នែកលំហ ចំណេះដឹងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្តគណិតវិទ្យានៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យកូរ៉េ។ ត្រីមាសស្រាវជ្រាវកុមារតូច ២៣(៣), ៤៤៦-៤៦១។
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011) ។ រូបរាង៖ គាំទ្រដល់ការទទួលបានចំណេះដឹងធរណីមាត្ររបស់សិស្សមត្តេយ្យតាមរយៈការលេងតាមការណែនាំ។ ការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ, 82(1), 107-122។
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009) ។ ជំរុញការគិតគណិតវិទ្យារបស់កុមារតូចៗ តាមរយៈសកម្មភាពរបស់គ្រូ។ ការអប់រំ និងការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង, 20(2), 365-384។